第14步:游戏还没结束!我们必须重置 x 和 y 速度以重置流星。
确保你用来重置流星的所有指令都在碰撞事件内部,并带有一个 ····。
- 在事件内部,使用 Random Integer 创建一个名为 new_x_speed 的变量,范围是 (2, 5)。
- 使用另一个 Random Integer 指令创建一个名为 new_y_speed 的变量,范围是 (2, 5)。
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